Spider-Man Wiki
Registrarse
Advertisement
Spider-Man Wiki
Poderes aracnidos

La araña que lo inicio todo

Los poderes arácnidos son habilidades especiales, más allá de las que poseen las personas normales, que de alguna forma están relacionadas con las arañas. Son utilizados por muchos personajes del universo Marvel.

Historia

Los poderes arácnidos han sido parte del universo de Marvel desde 1962, cuando Peter Parker / Spider-Man debutó por primera vez. Los más comunes incluyen trepar muros, mayor fuerza, velocidad, reflejos, durabilidad, resistencia, curación y agilidad, así como un sistema de alerta pre-cognitivo apodado oficialmente como Sentido arácnido.

Obtención

Hay muchas maneras de obtener poderes arácnidos en el universo Marvel, estas incluyen:

  • Mordida araña

    Peter siendo mordido por un araña genéticamente modificada

    Picadura de araña radiactiva: Esta parece ser la forma más común. La mayoría de las versiones de Peter Parker que se basan en la versión original han sido picadas por una araña radiactiva para obtener sus poderes arácnidos.
  • Dios araña: Peter Parker en el universo Noir, al ser mordido por una araña, perdió el conocimiento y soñó con el "Dios araña Anansi", quien le brindo poderes arácnidos, y Peter se convirtió en Spider-Man. Esta araña tiene orígenes místicos y esta ligada al Dios Anansi, el ser que le dio a Peter sus poderes en esta realidad.
  • Picadura de araña mejorada: Esta es una forma rara, y menos común para obtener poderes arácnidos, aunque luego esta forma se volvería recurrente para explicar como los Spider-Men de la televisión y películas creados en el siglo XXI obtienen sus poderes. Peter Parker y Miles Morales de la Tierra-1610, fueron mordidos por una araña que había sido mejorada genéticamente mediante la fórmula OZ para darles sus poderes. Miles fue mordido por una araña diferente, suceso que le dio los mismos poderes pero con algunas habilidades adicionales, tales como camuflaje, rayo venenoso y un fuerte sentido arácnido.
  • Empalme genético: Así es como Miguel O'Hara y muchas versiones alternativas de él consiguieron sus poderes. Esto implica la fusión y empalme de ADN de araña con el genoma humano dando como resultado un individuo con poderes arácnidos, excepto por la falta de un sentido arácnido real. Pero en compensación, Miguel obtuvo una habilidad llamada "visión acelerada", que le permite ver movimientos a gran velocidad, y tener un rango de visión más amplio que un ser humano normal. También desarrollo espolones afilados y colmillos que contienen un veneno paralizante, no tóxico para atacar a sus adversarios.

Trepa-muros

Trepa muros

Trepamuros

Casi todos los individuos con poderes arácnidos tienen la capacidad de adherirse sobre cualquier superficie de forma similar a una araña.

Forma original

Spider-Man posee, aparentemente, la capacidad de controlar mentalmente el flujo de atracción interatómica entre capas limítrofes de moléculas. Esta capacidad de afectar la atracción entre superficies está limitada al cuerpo de Spider-Man y a otros objetos (especialmente concentrada en manos y pies), y tiene un límite superior de varias toneladas. Es de esta forma que puede "trepar" por casi cualquier superficie.

Otras formas

Sólo se ve en la película de Spider-Man, que después de ser mordido por una araña, a la piel de Peter le crece una especie de "micro púas" y esto le permite adherirse a las superficies. Esta forma de trepar paredes seria utilizada por los Spider-Men de las series Spider-Man: The New Animated Series y The Spectacular Spider-Man sustituyendo así la forma convencional de trepar muros. Otra forma de trepar muros es por medio de espolones afilados que crecen en las yemas de los dedos, la cual tiende a ser desarrollada por Miguel O'Hara y sus contrapartes.

Debilidades

  • Una superficie muy resbaladiza o húmeda puede anular la capacidad de adherirse a la pared.
  • Una superficie en desmoronamiento o una superficie que no puede soportar el peso de alguien usando esta habilidad pueden anular este poder.
  • Algunos enemigos tienen lubricantes que pueden anular la capacidad de pegarse a alguna superficie.

Mejoras adicionales

Spiderman fuerza aracnida

Fuerza arácnida

  • Fuerza aumentada: La mayoría de las personas que obtienen poderes arácnidos han aumentado exponencialmente su fuerza física. Esto es causado por el cruce en el ADN que les otorga la fuerza proporcional de una araña. Peter es capaz de levantar 10 toneladas o más. Pero otros pueden variar en función de su propia masa corporal y el tipo de araña que los mordió, o método de obtención que les dio estas habilidades. Peter Parker no utiliza toda su fuerza extraordinaria, pero está demostrado que tiene el poder suficiente para noquear a un T-Rex con un solo golpe.
  • Velocidad aumentada: Las arañas, son criaturas muy rápidas y ágiles, por lo tanto alguien con sus características genéticas obtiene aumento en su velocidad y agilidad. No se sabe qué tan rápido puede viajar mientras corre, pero se ha demostrado que pueden superar la velocidad de un auto deportivo.
  • Reflejos y agilidad mejorados: Junto con un sentido arácnido para la mayoría de las personas con poderes de araña, los reflejos y la agilidad de una persona se incrementan a niveles más allá de un hombre.
  • Balance aumentado: Las personas que tienen poderes arácnidos poseen un mayor sentido de balance o equilibrio en casi cualquier superficie.
  • Factor curativo: Los poderes arácnidos mejoran el factor curativo de una persona promedio que les permite recuperarse de heridas profundas en horas. Sin embargo, esta habilidad no está al grado del factor re-generativo de Wolverine, Deadpool o Hulk en el que pueden recuperar extremidades y piel en unos pocos minutos.

Sentido arácnido

Varios individuos con poderes arácnidos tienen un "sentido arácnido", que es una habilidad pre-cognitiva que les advierte de un peligro inminente. La Red de la Vida y el Destino es la fuente de esta capacidad premonitoria exhibida por diversos avatares totémicos. Este poder es una respuesta simultánea y clarividente a una compleja variedad de fenómenos, que le advierte varias centésimas de segundo antes de producirse el peligro (caídas, balas o incluso, peligros indefinidos).

Por lo general, se manifiesta como un cosquilleo en la nuca del usuario que impulsa inconscientemente la reacción ante el ataque, pero existen otros tótems que tienen un presentimiento instintivo directo, y otros, tienen una sensación de escalofrío en su cuerpo que impulsa la reacción.

El poder y alcance de este poder varía mucho entre un arácnido y otro, siendo los avatares del Otro y la Novia los que pueden manifestar un sentido arácnido mas agudo.

El sentido también puede crear una respuesta general de varios minutos de antelación ante una amenaza sin saber su naturaleza, y puede discernir la severidad del peligro gracias a la intensidad del hormigueo. También se demuestra que esta habilidad es más fuerte y eficaz que el sentido del radar de Daredevil, y Spider-Man la ha utilizado para burlar a los Fantastic Four, Daredevil, Hulk y algunos Vengadores.

Se ha mostrado que Peter Parker / Spider-Man comparte una "conexión" con Silk que le permite rastrearla por medio de su sentido arácnido y viceversa, debido a que ambos especulan que podría deberse a que fueron mordidos por la misma araña radiactiva.

Otros poderes

Marca de Kaine

Marca de Kaine

  • Marca de Kaine: Es un poder utilizado por el clon de Peter Parker, Kaine Parker (y mas tarde desarrollado por Peter), el cual fue Bautizado como la "Marca de Kaine". Es una habilidad que utiliza sus habilidades de trepar muros pero de una manera más ofensiva, al quemar endotérmicamente la cara de sus víctimas. El límite de esta habilidad parece ser psicosomático, y el carácter completo de esta posibilidad aún no ha sido establecido.
  • Aguijones: Peter Parker durante el evento del Otro había desarrollado aguijones retráctiles, que se encontraban dentro de sus brazos por debajo de las muñecas. Estos liberaban y estaban recubiertos de un veneno de poliamina, el cual cuando se disparaba, causaba parálisis en su objetivo. Tiempo después, Kaine también adquiriría este poder. Como se ha visto a lo largo de sagas como el Otro y Spider-Verse, este poder es un arma mortal contra los Herederos.
  • Espolones: Miguel O'Hara cuenta con espolones duros y afilados en las puntas de los dedos que le permiten trepar superficies y rasguñar con un poder suficiente para cortar materiales duros como metales.
  • Garras: Silk tiene garras retráctiles en las yemas de los dedos de sus manos tan afiliados como para cortar metales.
  • Colmillos: Miguel O'Hara cuenta con los caninos muy desarrollados, con los cuales puede injectarle a su oponente un veneno paralizante no mortal (pero muy doloroso) a través de la mordida.
  • Visión nocturna: Después de su renacimiento como el Otro, Peter Parker desarrollo la capacidad de ver perfectamente en la oscuridad.
  • Hibernación curativa: Se usa sólo una vez, como parte del incremento de poderes en Peter Parker tras su renacimiento. Gracias a esta habilidad, Peter fue capaz de recuperarse de una paliza que prácticamente lo mato, al cubrirse a sí mismo en una especie de capullo e hibernando dentro de esta crisálida para sanar completamente. Esta habilidad que hasta ahora solo la han recibido los avatares de El Otro (Los únicos portadores conocidos son Peter Parker y Kaine de la Tierra-616).
  • Incremento en los cinco sentidos: Como resultado de obtener poderes arácnidos, cualquier persona que los tenga vera sus cinco sentidos potenciados a niveles más allá de lo normal.
Venom Strike

Miles usando el Rayo Venenoso en Peter Parker

  • Rayo venenoso: Esta es una habilidad que sólo posee Miles Morales en la realidad Ultimate. Esto implica que el usuario toque cualquier parte del cuerpo de una persona para infligir dolor. Este dolor varía desde un pequeño aturdimiento, hasta dejar a alguien fuera de combate con un solo impacto.
  • Camuflaje: Esta habilidad pertenece a Miles Morales. Le permite camuflar su cuerpo y su ropa con el ambiente haciéndolo difícil de detectar.
  • Telaraña orgánica: Este es un poder que Peter desarrollo tras su renacimiento, el cual le permitía producir telarañas desde los antebrazos y lanzarlas a voluntad. A Peter le habían crecido hileras en sus antebrazos que terminaban en pequeños poros cerca de la unión de sus muñecas. Al presionar con su dedo medio la palma de su mano, lograba abrir los poros y las hileras expulsaban el fluido orgánico con una fuerza mayor que la de sus lanza redes originales. La eficacia y cantidad de telaraña orgánica depende de la salud y la nutrición de la persona. Sin embargo, se observa que a plena potencia, la telaraña tenía el poder suficiente para envolver y cubrir por completo una de las armaduras de Iron Man. La telaraña orgánica requería de una semana para disolverse, en lugar de una hora como las sintéticas. Kaine Parker, también desarrollo esta habilidad durante los eventos de la Isla-Araña.
  • Control de arañas: Kaine tiene el poder de comunicarse con las arañas y controlarlas. Esta habilidad es similar a la del Hombre Hormiga, quien controla estos insectos a través de su casco.

Debilidades

Al inicio estas habilidades no tenían una debilidad definida, pero en el transcurso de los años se han descubierto algunas.

  • Interrupción del sentido arácnido: La fuente de sentido arácnido puede perder su función por diversos motivos:
    • Puede ser interrumpido por medio de drogas o productos químicos especiales.
    • Si el sentido arácnido no registra algo que es claramente peligroso, el usuario no recibirá un aviso de alerta. Tal caso se presenta con los clones de Peter Parker y los simbiontes, los cuales no pueden ser detectados por el sentido arácnido.
    • El sentido arácnido se acostumbra a la percepción del usuario, de manera que si el tótem no cree que alguna persona o cosa puedan ser una amenaza, el sentido arácnido se restringirá.
    • Si el tótem se enfrenta a algún adversario que supere su propia velocidad máxima, (como velocistas más rápidos que Quicksilver), el sentido arácnido no podrá detectarlo a tiempo.
    • Así como Mysterio en varias ocasiones, o Reed Richards durante los eventos de la Isla-Araña, se descubrió que el sentido arácnido puede ser interrumpido si se usa la onda de frecuencia correcta, causando desde una "interferencia" en el totem que le haga detectar el peligro en lugares, erróneos, dolores de cabeza, hasta la simple ausencia del sentido arácnido.
    • Si las hebras de la Red de la Vida y el Destino son rotas directamente, el sentido arácnido se ve fuertemente debilitado, como fue el caso de Peter Parker tras los eventos de Spider-Verse.
  • Anti-Venom: Debido a que Eddie Brock no fue capaz de deshacerse de la radiación en la sangre de Peter (la cual es el origen de sus poderes), cada vez que éste se acercaba a Anti-Venom, sus poderes arácnidos se debilitaban. Esta debilidad ya no se aplica debido a que Eddie Brock sacrifico el simbionte Anti-Venom para curar a la población de Nueva York durante el incidente de la Isla-Araña
  • Cloruro de etilo: Todas las personas con poderes arácnidos son débiles a la sustancia química conocida como cloruro de etilo. Este producto químico es a menudo utilizado por los Spider-Slayers.
Advertisement