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Edward Lavell tomo el manto de Eel del difunto Leopold Stryke, y mejoro su armadura e implementos tecnológicos para ser más formidable en los enfrentamientos con los superhéroes. Lavel ha demostrado una gran aptitud con la tecnología, pero prefiere trabajar como un matón para organizaciones criminales, como la Maggia.

HistoriaEditar

OrigenEditar

Edward Lavell era un experto en electrónica que, por medios todavía desconocidos duplicó el traje del Eel original y comenzó una carrera de mercenario a sueldo. Lawell fue contratado por la Maggia, su primera misión fue rescatar al mafioso Hammerhead, para lo que tuvo que enfrentarse contra Power Man y Puño de Hierro. Después sería contratado por Nightshade para enfrentarse de nuevo al dúo pero fue derrotado y encerrado en la Bóveda, prisión de máxima seguridad. Eel logró escapar de la Bóveda durante los llamados Actos de Venganza. Trasesto se enfrentaría a Daredevil.

Maggia Editar

Más tarde se unió a los Señores del Mal dirigidos por la nueva Crimson Cowl, pero todos salvo Asesina de Hombres y Ciclón fueron apresados por los Thunderbolts y enviados a diferentes prisiones. Después de esto se descubrió que Lavell ya controlaba la Maggia en la zona del Golfo de México, pero durante una reunión de capos organizada por el Segador, Eel fue detenido por Triathlon.

Cuando el Castigador mató al Zancudo, un gran número de villanos se reunió en el Bar sin Nombre para rendir el último tributo al difunto. Entre ellos se encontraba Eel. Los villanos se emborracharon recordando los viejos tiempos cuando los héroes y los villanos se peleaban entre ellos y nadie moría. Sin sospecharlo, el barman en realidad era el Castigador, que envenenó a todos los presentes y luego prendió fuego al local. Aunque Lavell logró sobrevivir.

Luego se unió a la quinto Escuadron Serpiente dirigido por la hija de Red Skull, Sin. Ellos atacaron las oficinas del Senado bajo las órdenes de Red Skull, pero el nuevo Capitán América los derrotó a todo excepto a Sin que logró huir en esa ocasión. Con los miembros restantes del Escuadrón Serpiente (menos Sin) Eel trabajó para el nuevo Hydra.

Jefe del CrimenEditar

Eel jefe criminal

Eel como jefe criminal de la Maggia

Tras los acontecimientos de Otto Octavius como Spider-Man, la caída de Shadowland, el alzamiento y caída de la Nación Duende, Eel se convirtió en el líder de una fracción de la Maggia y obtuvo un gran poder criminal. Por esta razón es citado a reunirse con dos de los otros poderes del crimen de Nueva York, el imperio de Señor Negativo y el líder de los remanentes de la Nación Duende, Goblin King para dividir el submundo del crimen. Al disponerse a ir a esta reunión, es interrumpido por la Gata Negra y Electro.

Felicia le advierte que se cruzara en su camino para tomar su lugar. Sin embargo, Eel no toma seriamente sus amenazas y se burla de su derrota a manos de Superior Spider-Man ya que ahora es un jefe de la Maggia.

Mostrándole que ahora tenía poderes reales, Eel ataca a la Gata Negra pero Felicia no se deja intimidar y Electro lo ataca a él y a sus hombres mientras Felicia se jacta de su victoria expresando que le quitara todo. Ulteriormente, la Gata Negra interrumpe la reunión del Señor Negativo y el Goblin King arrojando a Eel desde una ventana y reclama su parte criminal como suya para entrar a su sociedad delictiva.

Poderes y HabilidadesEditar

Eel poderes

Eel manifestando su poder

  • Generación de Energía Electrostática: Eel posee la capacidad de generar energía electrostática corporal la cual puede liberar o aprovechar para un número de efectos. Aunque no se sabe cuánta electricidad puede generar por minuto. Eel puede controlar mentalmente la cantidad de electricidad que descarga, la cual puede ser desde un solo voltio hasta su carga completa de 1.000.0000 voltios a la vez.
  • Proyección de Rayos: La manifestación más simple es la emisión de un arco eléctrico de sus dedos, que pueden propagarse a través del aire u otros medios de conducción. Esta descarga, cuya tensión total se puede regular dentro de ciertos límites, viaja a la velocidad del rayo, cerca de 150.000 pies por segundo. El curso del perno electrostático, similar a un relámpago, no siempre sigue una línea recta, ya que puede ser influenciado por sustancias conductoras como el metal u otros campos eléctricos.

ParafernaliaEditar

EquipamientoEditar

Traje Eel

Traje de Eel

Traje de Batalla: Lavell tiene un traje duplicado del primera Eel, con éste traje es capaz de emitir descargas eléctricas. Además el traje está recubierto de una substancia resbaladiza que hace difícil agarrarle.

  • Generación Eléctrica: El traje del Eel contiene dispositivos capaces de generar grandes cantidades de electricidad, suficiente para aturdir o incluso matar a un ser humano. Se puede utilizar la energía eléctrica que genera para una variedad de efectos:
  • Ráfagas Eléctricas: Eel puede disparar rayos de electricidad de sus manos.
  • Electrificación: Eel puede electrificar la superficie exterior de su traje con suficiente corriente para electrocutar a quien lo toque hasta dejarlo inconsciente. Se trata de corriente continua, por lo cual cualquiera que haga contacto con su traje será incapaz de liberarse su agarre electrostático.
  • Aura de Luz: Eel puede generar un aura eléctrica brillante alrededor de su traje capaz de iluminar su área circundante.
  • Sentido de Radar: Eel puede generar un campo eléctrico alrededor de su traje que funciona como un sentido de radar, lo que le permite detectar automáticamente la presencia de cualquier persona dentro de su área inmediata.

CuriosidadesEditar

  • Eddie Lavell fue un jefe de operaciones Maggia en el área de "la Costa del Golfo" de México.

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