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Francis Klum es un mutante con la habilidad de teletransportarse que adquirió el equipo de Mysterio para vengarse de Spider-Man. Esto lo convierte en el tercer Mysterio, y el primero que tiene poderes reales en lugar de usar trucos e ilusiones.

HistoriaEditar

OrigenEditar

Francis nació en el seno de una familia judía. En la escuela no tenía muchos amigos y, aparentemente, su hermano Garrison abusaba de él sexualmente. Sus poderes mutantes teletransportadores se manifestaron por primera vez justo después de la muerte de su madre, asesinada por su hermano. Garrison, que tenía también la facultad de teletransportarse, obligó a su hermano a utilizarlos en su beneficio. En un par de años había construido su red de tráfico de drogas aprovechando los poderes telepáticos que éste tenía. Gracias a sus poderes teleportadores se volvieron populares como camellos entre los jóvenes de clase alta, ya que no dejaban ningún rastro al insertar la droga directamente en el cuerpo sin necesidad de agujas.

Encuentro con Spider-ManEditar

Cinco años más tarde, los hermanos Klum dirigían una organización legal que utilizaban como tapadera para el tráfico de drogas. Pero Spider-Man y la Gata Negra los descubrieron cuando estaban investigando la muerte de dos jóvenes por sobredosis. Cuando Garrison intentó violar a la Gata Negra haciendo uso de sus poderes, Francis decidió que había ido demasiado lejos y se teleportó dentro del cuerpo de su hermano matándolo.

La policía acusó a Felicia de la muerte de Garrison, pero Francis la sacó de la celda en la que estaba arrestada y la llevó a alto del Puente Queensboro, donde le contó su pasado. Al verlos allí, Spider-Man mal interpretó las intenciones de Francis y lo atacó. En la confusión de la lucha, Francis acusó a Felicia de haberlo traicionado e intentó matarla, pero Spider-Man llenó de telaraña su pistola que estalló al apretar el gatillo. Alcanzado de lleno por la explosión cayó del puente y se teletransportó lejos.

MysterioEditar

Aunque sobrevivió, las heridas le dejaron la cara deformada y perdió su pierna izquierda. Mientras se estaba recuperando compró un almacén a Kingpin lleno de equipo y armas de uno de los viejos trajes de Mysterio preparándose para vengarse de Spider-Man y la Gata Negra.

Una vez que estuvo recuperado decidió ir primero contra Spider-Man, cuya identidad se había hecho pública durante la rueda de prensa previa a la Guerra Civil. Así que lo atacó en la escuela en la que trabajaba como profesor usando una espesa niebla y aterrorizando la gente que se encontraba en su interior. Sin embargo, el sucesor de Mysterio, Daniel Berkhart, también decidió acudir y los dos se enfrentaron entre ellos y contra Spider-Man. Cuando el héroe dejó a Daniel fuera de combate, Francis intentó obligar a Spider-Man que se matara con un cuchillo, pero Flash Thompson lo impidió, clavándole el cuchillo en su hombro.

Herido reveló que había colocado una bomba en la escuela. Mientras los dos contrincantes salían corriendo en busca del explosivo, Mysterio intentó tomar a la señorita Arrow como rehén, pero la mujer le clavó uno de sus aguijones. Herido de nuevo apenas logró teletransportarse a salvo antes de que Arrow lo atravesara de nuevo.

Poderes y HabilidadesEditar

Poderes de Francis.png

Francis usando sus poderes sobre Spider-Man

  • Teletransportación: Klum puede mover objetos instantáneamente de un lugar a otro. También puede teletransportase a sí mismo y al menos a otra persona. Sin embargo, el uso de este poder lo deja agotado y necesita descansar.
  • Telepatía: Klum es capaz de dominar la mente de otras personas y obligarlos a realizar acciones involuntarias como el abuso de drogas o el suicidio.
  • Telequinesis: Klum puede mover y manipular objetos con el poder de su mente.

ParafernaliaEditar

EquipamientoEditar

  • Traje de Mysterio: Como Mysterio está equipado con un gran número de dispositivos ocultos en su traje. Con sus botas puede eyectar una densa niebla con substancias hipnóticas, ejecutar grandes saltos gracias a unos muelles magnéticos y lanzar ácido en spray por sus guantes. Su casco de vidrio esférico permite la visión únicamente desde el interior y está equipado con un sonar capaz de interferir con el sentido arácnido de Spider-Man, además su casco tiene poderes psicodélicos y posee una capa cargada eléctricamente.

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