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Maxwell Dillon conocido como Electro era un villano de Spider-Man que fue infectado por el Virus del Hambre en la Tierra-2149.

HistoriaEditar

Apocalipsis ZombiEditar

Poco se sabe del villano conocido como Electro más que era nativo de la Tierra-2149, una realidad que sufrió el azote del Virus del Hambre que convertía a sus portadores en zombis ávidos de carne humana y que dado el grupo con el que iba, debía formar parte del grupo de villanos conocido como los Seis Siniestros (o su contrapartida en esta dimensión).

Infectado en circunstancias desconocidas, Electro buscó saciar sus ansias de devorar carne humana hasta que hubo de enfrentarse a los héroes no infectados que intentaban hacer frente a la amenaza zombi, teniendo que luchar contra Wolverine y Magneto. Dado que los dos mutantes fueron vistos con vida posteriormente es probable que el zombi eléctrico muriera en el combate.

Poderes y HabilidadesEditar

  • Fisiología Zombi: El cuerpo de Electro se ve afectado tanto exterior como interiormente al caer víctima del virus, su piel se ve sometida a un proceso acelerado de envejecimiento y sus ojos se vuelven neblinosos lo que les da la apariencia de carecer de iris ni pupilas visibles. Al parecer su sentido del olfato se ve incrementado lo que les permite detectar posibles víctimas en las cercanías. Interiormente, aparentemente, los únicos órganos que continúan funcionando son el cerebro y aquellos necesarios para garantizar la movilidad, el resto dejan de funcionar de modo que el corazón deja de bombear sangre o los pulmones dejan de respirar oxígeno. Incluso el estómago y el cerebro cambiaron una vez sometidos al virus, el estómago comienza a segregar ácidos altamente corrosivos que disuelven la carne que digieren y el cerebro se ve afectado por el hambre acuciante, de modo que el zombi únicamente tiene un pensamiento en su cerebro de zombi, alimentarse de carne, sin embargo una vez satisfecha este ansia y durante unos minutos logran recuperar en parte sus facultades mentales antes que el hambre vuelva a volverse a acuciante y la locura vuelva a invadirles.
  • Generación de Energía Electrostática: Electro posee la capacidad de generar energía corporal electrostática que puede liberar o aprovechar para un número de efectos. Electro es impulsado por las contracciones musculares rítmicas micro-finas que normalmente regulan la temperatura corporal. Su cuerpo puede generar electricidad a una velocidad de alrededor de 10.000 voltios por minuto, hasta su capacidad máxima de almacenamiento de 10 millones de voltios. En ese momento, su cuerpo se detiene automáticamente de producir electricidad. Cuando él gasta su energía electrostática, su cuerpo comienza automáticamente a recargar los depósitos en su cuerpo. Electro puede controlar mentalmente la cantidad de electricidad que descarga, desde un solo voltio a su carga completa de 10000000 voltios a la vez. Electro también puede utilizar su cuerpo como un transformador, tocando una fuente de alimentación externa (tal como un generador) y canalizarla a través de su cuerpo para uso personal. La cantidad de electricidad que puede transformar en su cuerpo es desconocida.
    • Proyección de Electricidad: La manifestación más simple es la emisión de un arco eléctrico de energía a través de sus dedos, que puede propagarse por el aire u otros medios de conducción. Esta descarga, cuya tensión total se puede regular dentro de ciertos límites, viaja a la velocidad de un rayo, cerca de 150.000 pies por segundo. El curso del rayo electrostático, no siempre sigue una línea recta ya que puede estar influenciado por sustancias conductoras como el metal u otros campos eléctricos. Si su destino no está conectado a tierra, su rayo electrostático tendrá poco efecto. El alcance máximo de sus rayos es de unos 100 pies.
    • Propulsión Electromagnética: Electro puede impulsarse a lo largo de líneas magnéticas en objetos que tienen gran potencial eléctrico, tales como líneas eléctricas de alta tensión. Electro genera luz y remolinos de campos eléctricos alrededor de sus piernas, que desarrollan un intenso, campo magnético opuesto que le puede apoyar sobre el campo magnético del cable eléctrico. Mediante la creación de desequilibrios en su campo, él puede viajar a lo largo de las ondas magnéticas, a velocidades de hasta 140 millas por hora, velocidad máxima a la que él todavía puede respirar sin ayuda. A veces puede crear puentes electrostáticos para desplazarse, aunque el gasto de energía es enorme. Hasta cierto punto, también puede imitar la capacidad de trepar por las paredes como Spider-Man, usando su campo electromagnético para adherirse a las barras de hierro en los edificios.
    • Detección Eléctrica: los poderes eléctricos de Electro también le otorgan ciertas habilidades sensoriales y manipulativas. Al "sentir" el curso de electricidad a través de los circuitos de cualquier dispositivo alimentado eléctricamente, Electro puede anular el sistema y hacer que el dispositivo obedezca sus órdenes mentales. Electro puede desconectar los sistemas de alarma, controlar los computadores en una forma limitada o sobrecargar cualquier sistema controlado eléctricamente que este vagamente protegido.
    • Electrocución: El flujo eléctrico de la piel de Electro es tal que cuando su carga eléctrica está en un máximo, una persona al tocarlo está en peligro de ser electrocutado.
    • Recarga: Mediante el uso de una fuente de alimentación eléctrica externa para recargar las reservas de energía de su cuerpo, él podría gastar energía eléctrica indefinidamente sin disminuir sus reservas personales.
    • Conversión Eléctrica en Mejoras de Atributos Físicos: La electricidad corre por su cuerpo alterando el aumento corporal de su fuerza, velocidad y capacidad de recuperación. Cuando está completamente cargado, Electro es capaz de levantar alrededor de 500 libras.
    • Ionización de Metales: Electro fue instruido por el Doctor Octopus, durante una temporada en la cárcel a ionizar metales.
    • Interrupción de Habilidades Trepa-Muros: Los poderes de Electro también puede interrumpir la capacidad electrostática de Spider-Man para aferrarse a las paredes.
    • Tormentas Electromagnéticas Localizadas: Electro una vez derrotó a la Mujer Invisible, cuando creó una tormenta electromagnética localizada. Esto le permitió carbonizar el aire a su alrededor y la encarceló en una funda de roca de átomos de electro carbono macizo. Haciendo de ella una estatua viviente.
    • Carga: Electro puede cargarse a sí mismo hasta llegar a alta tensión máxima. De esta manera él puede crecer en altura a una enorme criatura humanoide compuesta por nada más que electricidad.
  • Inmunidad a la Energía Eléctrica: El cuerpo de Electro es inmune a los efectos de su electricidad y la de otras fuentes también. Por lo tanto, Electro no puede ser electrocutado por más grande que sea la tensión.

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