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Peter Parker, alias Spider-Man, era un superhéroe similar a su homólogo principal hasta que tuvo que ir a una sub-dimensión cercana a la que llamaron Contra-Tierra y rescatar al hijo de J. Jonah Jameson, John Jameson, activo miembro de la Resistencia Humana.

HistoriaEditar

Orígenes Editar

Peter desde pequeño nunca conoció a sus padres y quedó al cuidado de sus tíos, Ben y May Parker. Al entrar a la preparatoria, a Peter lo mordió una araña radiactiva y esta le confirió Poderes Arácnidos. Al tener estas habilidades, los usó para el espectáculo, ganando dinero, siendo todo para su beneficio. Cuando un ladrón escapaba, Peter no lo detuvo y por consecuencia el ladrón mató a su tío Ben en casa. Con eso Peter aprendió que un gran poder conlleva gran responsabilidad.

Spider-Man Editar

Tras convertirse en superhéroe, Parker tuvo una vida similar a su homólogo de la Tierra-92131, haciendo villanos como los Seis Siniestros, trabajando para su detestable jefe, J. Jonah Jameson. y hasta quedar aparentemente casado con Mary Jane Watson.

Mundos Aparte Editar

La humanidad llegó a descubrir una sub-dimensión de su mundo desconocida, y envió a John Jameson, hijo del jefe de Peter, en una nave adaptada para pasar el portal llamada Solaris I. En eso Peter se activa su sentido-arácnido, y descubre que Venom y Carnage intentan llegar a Contra-Tierra para poner en marcha sus fines malévolos. Spider-Man les sigue, pero falla y la prensa lo culpa por el ascendimiento de los simbiontes.

Tras una semana, la ciudad odia a Spider-Man y hasta los necesitados le atacan. Mary Jane le aconseja renunciar y ayudar al mundo como Peter Parker, pero antes de decidir, John Jameson transmite un mensaje desde la Contra-Tierra donde dice que una amenaza podría llegar a la Tierra y que debe ser contenida.

Decidido, Peter y Reed Richards crean un traje nuevo de Spider-Man hecho con tecnología de nanobots. Spidey toma la última nave como la de Jameson llamada Solaris II. Spider-Man también finge que Peter Parker va con él por fotografías, y para encubrir que Peter Parker y Spider-Man desaparecieron el mismo día, sin poner en riesgo su identidad secreta. Al intentar subir a la nave, Peter es confrontado por Nick Fury representando a todos los otros héroes, ofreciéndose o que alguien más lo acompañe, pero Peter se opone ya que si va solo y lo logra, limpiará su nombre.

Spidey vs Wundagore knights

Spider-Man y los Caballeros de Wundagore

Parker llega a Contra-Tierra, pero es capturado y el Solaris II queda destruido. Spider-Man testigo de un mundo donde un villano de su mundo llamado, el Alto Evolucionario, llegó en busca de paz, pero encontró en Contra-Tierra un mundo peor a la Tierra donde había guerras nucleares. El Evolucionario mató al 80% de la raza humana y con 10% de ellos hizo experimentos para crear a los habitantes, Beastials, animales antropomórficos como especie dominante y el resto del 10% de los humanos, terminaron en discriminación y en la calle, siendo apenas tolerados. Peter huye cuando le confunden con un Beastial. Más tarde se reencuentra con John Jameson, quien es el líder de la Resistencia, un grupo de humanos decididos a acabar con el reino del Alto Evolucionario y los Bestials.

Con esto, Jameson le dice que se quiere quedar para arreglar las cosas. Peter en un principio se niega a dejarlo, pero al revisar y pensarlo ademas de que su único transporte se ha ido, decide quedarse como el Spider-Man de dos mundos.

Peter encuentra alojo en una casa de una mujer llamada Naoko y su hijo Jimmy, tras salvarlo de un robot anti-humanos del Alto Evolucionario. Además, se percata que Venom y Carnage han creado un sub mundo en las tuberías con una familia de simbiontes para controlar la Contra-Tierra y luego volver a la Tierra para invadirla; Spider-Man también descubre que existen variaciones alternativas de sus villanos como una versión del Duende Verde que es realmente verde (osea su piel) que es un héroe.

Poderes y HabilidadesEditar

  • Fisiología Arácnida: Spider-Man posee los poderes proporcionales de una araña, concedidos por medio de una araña común irradiada (Achaearanea tepidariorum) la cual pico a Peter. Las enzimas radioactivas con compuestos mutagénicos en la sangre de la araña fueron transferidas durante la picadura y produjeron numerosos cambios en Peter otorgándole asombrosos poderes, de los cuales Parker sólo manifiesta aparentemente algunos en niveles más bajos, siendo realmente su potencial mucho más alto al ser un representante totémico del Espíritu Místico de la Araña.
  • Fuerza Sobrehumana: La fuerza de Spider-Man le permite levantar 10 toneladas de peso, lo suficiente para alzar autos de mediano tamaño. La fuerza que él posee le permite saltar varios metros de altura, además de columpiarse mediante su telaraña por los tejados (es capaz de levantarse a sí mismo con sólo una mano y jalarse varios metros). Spider-Man "contiene" sus golpes para no "hacer pedazos" a los delincuentes que golpea, y raramente usa su fuerza al 100% excepto ante enemigos que lo ameriten.
  • Velocidad Sobrehumana: Su factor de velocidad y reflejos son varias decenas de veces más rápidos que cualquier ser humano en perfectas condiciones físicas. En más de una ocasión se ha movido más rápido que las balas, aun cuando estas ya han sido disparadas, mostrando su increíble velocidad y reflejos. Spider-Man es incluso capaz de interceptarlas con sus telarañas.
  • Agilidad Sobrehumana: A nivel físico, la picadura produjo cambios a nivel muscular, mejorando su capacidad física (causando algo de hipertrofia también) hasta un nivel sobrehumano; aumentó también el número de tendones presentes, cosa que facilita posturas de alta complejidad. Su fuerza sobrehumana está presente en todas las extremidades, por lo que es capaz de saltar grandes longitudes, y caer de las mismas sin causar demasiados daños. Todas sus articulaciones se volvieron más flexibles y resistente ante golpes e impactos.
  • Durabilidad Sobrehumana: Este increíble poder físico le da también una resistencia superhumana pudiendo resistir la fatiga y el cansancio durante horas e incluso días. También su durabilidad es de niveles superhumanos, siendo sus tejidos más duros que los de una persona común, permitiéndole resistir ataques y daños físicos que matarían a cualquier humano normal.
  • Reflejos Sobrehumanos: Spider-Man posee reflejos y movimientos que le permiten esquivar casi cualquier objeto que viaje a grandes velocidades. Su extraordinaria agilidad, reflejos y velocidad, en combinación con su sentido arácnido le permiten escapar de cualquier ataque como si nada.
  • Resistencia Sobrehumana: La musculatura avanzada de Spider-Man produce menos toxinas de fatiga durante la actividad física que un ser humano ordinario. Esto le permite exigirse físicamente durante períodos más largos de tiempo antes de que la fatiga empiece a deteriorar su rendimiento físico.
  • Trepa Muros: La araña que pico a Spider-Man, produjo una mutación en el cerebelo de Peter, como consecuencia él puede controlar mentalmente el flujo de atracción interatómica (electrostática) entre el límite molecular de las superficies, así supera la repulsión normal de electrones y permite su increíble potencial de adhesión. Esta capacidad de afectar la atracción entre superficies está limitada hasta ahora al cuerpo de Spider-Man y especialmente concentrada en sus manos y pies.
  • Sentido Arácnido: Spider-Man posee un sentido extrasensorial o sentido arácnido que le avisa de los potenciales peligros inmediatos con una sensación de hormigueo en la parte posterior de la cabeza. La naturaleza precisa de este sentido es desconocida. Parece ser una respuesta simultánea y clarividente a una compleja variedad de fenómenos, que le advierte varias centésimas de segundo antes de producirse el peligro (caídas, balas o incluso, peligros indefinidos). El sentido también puede crear una respuesta general de varios minutos de antelación ante una amenaza sin saber su naturaleza, y puede discernir la severidad del peligro gracias a la intensidad del hormigueo.

ParafernaliaEditar

EquipamientoEditar

Brazalete Unlimited

Brazalete de Transformación

  • Brazalete de Transformación: Todo el traje está dentro del reloj que lleva Peter Parker en la muñeca. En cuanto pulsa un botón, millones de robots salen de este y cubren a Peter, transformándolo en Spider-Man. De la misma forma puede quitárselo, el traje estaba basado en diseño de Reed Richards.
  • Traje Unlimited: El traje proporciona nuevos poderes tecnológicos a Spider-Man, entre ellos está un sonar para combatir a los simbiontes, un dispositivo de invisibilidad (que sólo puede usar durante unos minutos porque calienta excesivamente el traje) y un control remoto. Además, sigue contando con los rastreadores arácnidos GPS para seguir a villanos y las telarañas siguen siendo sintéticas. Este traje también posee una capa pequeña hecha de telaraña.

CuriosidadesEditar

  • El Reloj de Peter Parker en el show fue basado en los comunicadores de pulsera de los Mighty Morphin Power Rangers.
  • Spider-Man Unlimited parece haberse inspirado en gran medida por Spider-Man 2099.
  • El traje unlmited fue creado exclusivamente para la serie, aunque también apareció en la Tierra-616 cuando Spider-Man luchó contra Blastaar en la Zona Negativa al lado del tercer Dusk.
  • Nunca se ha aclarado si Peter adquirio su traje como un regalo de Reed Richards o lo robo.

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